Red de stad

Tijdens Red de stad gaan kinderen van 4 tot 9 jaar als echte superhelden op missie. Ze voltooien vijf korte opdrachten om de plannen van Dr. Chaos te stoppen en samen de stad te redden.

Red de stad tijdens een spannende superheldenmissie 

Dr. Chaos heeft toegeslagen. De hoofdweg is geblokkeerd, de energiecentrale werkt niet meer en overal liggen krachtbollen. Alleen een team van echte superhelden kan de stad nog redden. 

Spel informatie

Leeftijd

Aantal kinderen

Speelduur

Binnen / Buiten

Voorbereiding

Moeilijkheid

 

4 t/m 9 jaar

3 t/m 10

20 - 30 minuten

Beide

20 minuten

Makkelijk

Benodigdheden

  • 5 papieren superheldensymbolen 
  • Kussens of lege dozen 
  • Gekleurde vellen papier 
  • Zachte ballen of opgerolde sokken 
  • Wasmand, emmer of doos 
  • Kartonnen bekers of blokken 
  • Grote kartonnen doos 
  • Schilderstape 

Alternatieven voor materialen 

Geen blokken? Gebruik plastic bekers of kleine lege doosjes. De krachtbollen kunnen ook proppen papier zijn en voor de superschurkenmachine is iedere stevige kartonnen doos geschikt. 

Voorbereiding

Maak vijf eenvoudige missieplekken. Leg obstakels op de ‘hoofdweg’, maak een kleurencode bij de energiecentrale, verspreid de krachtbollen, zet materiaal klaar voor een toren en versier een grote doos als machine van Dr. Chaos. 

Leg bij iedere missie één superheldensymbool klaar. 

Zo speel je het

Vertel de kinderen dat Dr. Chaos de stad heeft aangevallen. Om zijn machine uit te schakelen moeten ze vijf missies voltooien. 

  1. Maak de hoofdweg vrij. Breng de kussens en dozen naar de afgesproken plek. 
  2. Start de energiecentrale. Laat een korte reeks kleuren zien die de kinderen in dezelfde volgorde moeten aanwijzen. 
  3. Verzamel de krachtbollen. Breng alle zachte ballen naar de mand. 
  4. Herstel de stadstoren. Bouw samen een stevige toren van bekers of blokken. 
  5. Schakel de machine uit. Leg de verdiende symbolen op de machine en tel samen af: ‘Drie, twee, één… superkracht aan!’ 

Na iedere voltooide opdracht verdient het team een symbool. Zijn alle vijf de symbolen verzameld? Dan is de stad gered. 

Variaties

Voor jongere kinderen: maak de opdrachten kort en gebruik bij de energiecentrale maximaal drie kleuren. 

Voor oudere kinderen: gebruik langere kleurreeksen of laat de kinderen zelf ontdekken in welke volgorde de symbolen op de machine moeten. 

Extra uitdaging: geef het team één gezamenlijke tijd waarbinnen alle missies uitgevoerd mogen worden. 

Praktische tips

  • Zet alle missies vooraf klaar. 
  • Houd de afstanden kort. 
  • Laat kinderen elkaar helpen. 
  • Een fout betekent nooit opnieuw beginnen. 
  • Gebruik alleen lichte en zachte materialen. 

 Kinderfeestjesthuis-tip 

Maak van de machine van Dr. Chaos het grote eindpunt van het spel. Een kartonnen doos met getekende knoppen, meters en bliksemschichten is goedkoop, maar maakt de missie voor kinderen meteen veel echter. 

Waarom kinderen dit spel leuk vinden

Er gebeurt steeds iets anders. Kinderen zoeken, bouwen, mikken en lossen samen opdrachten op. Door de verzamelde symbolen zien ze bovendien precies hoe dicht ze bij het redden van de stad zijn. 

Combineert goed met

  • Superkrachtenparcours 
  • Laserparcours 
  • Geheime Code Kraken 

Van inspiratie naar organiseren

Wil je een compleet prinsessenfeest organiseren zonder alle spellen en materialen zelf uit te werken? Bekijk dan het Prinsessen Feestpakket van Kinderfeestjesthuis.nl.