Red de eenhoorn uit het Sprookjesbos
Tijdens Red de eenhoorn uit het Sprookjesbos gaan kinderen van 4 tot 9 jaar op een koninklijke reddingsmissie. Door samen opdrachten uit te voeren vinden ze de weg door het sprookjesbos en kunnen ze de verdwaalde eenhoorn bevrijden.
Volg het magische spoor en bevrijd de verdwaalde eenhoorn
Diep in het sprookjesbos zit een jonge eenhoorn gevangen achter een betoverde poort. Alleen met vijf magische sterren kan de betovering worden verbroken.
De kinderen volgen samen een spoor door het bos. Onderweg steken ze een rivier over, sluipen ze langs een slapende draak en voeren ze korte opdrachten uit. Met iedere geslaagde opdracht verdienen ze een ster. Hebben ze er vijf? Dan kunnen ze de eenhoorn bevrijden.
Spel informatie
Leeftijd
Aantal kinderen
Speelduur
Binnen / Buiten
Voorbereiding
Moeilijkheid
4 t/m 9 jaar
3 t/m 10
20 - 30 minuten
Beide
20 minuten
Makkelijk
Benodigdheden
- Een knuffeleenhoorn
- Een eenvoudige kartonnen poort
- Papieren voetstappen of pijlen
- Vijf grote papieren sterren
- Blauwe doeken of vellen papier
- Enkele kussens of kartonnen stapstenen
- Een knuffeldraak
- Een kartonnen toverstaf
- Gekleurde vellen papier
- Een lichte doek
Gebruik alleen lichte en zachte materialen.
Maak het sprookjesbos
Maak een korte route door de woonkamer of tuin en markeer deze met papieren voetstappen of pijlen.
Maak langs de route vijf plekken:
- De Rivier van de Feeën
- De Slapende Draak
- De Fluisterende Bomen
- De Regenboogbrug
- De Betoverde Poort
Zet bij de laatste plek de eenhoorn zichtbaar achter een eenvoudige kartonnen poort of lichte doek
Voorbereiding
Leg bij iedere plek één grote papieren ster en de materialen voor de opdracht klaar.
Zorg dat voetstappen en gekleurde vellen niet kunnen verschuiven en houd de route kort en overzichtelijk.
Test vooraf of de kinderen gemakkelijk over de stapstenen kunnen lopen. Zet de eenhoorn zo neer dat de kinderen vanaf het begin eventueel al een klein stukje kunnen zien.
Zo speel je het
Het verhaal
Vertel:
Er is iets gebeurd in het sprookjesbos. Een jonge eenhoorn zit gevangen achter een betoverde poort. Alleen met vijf magische sterren kunnen we haar bevrijden. Willen jullie samen het bos in om de sterren te verzamelen?
Laat de kartonnen toverstaf zien en wijs het begin van het magische spoor aan.
Zo speel je Red de eenhoorn uit het Sprookjesbos
Stap 1 – Steek de Rivier van de Feeën over
Leg blauwe doeken op de grond met daarop enkele kussens of kartonnen stapstenen.
De kinderen steken samen de rivier over zonder het blauwe water aan te raken. Ze mogen elkaar helpen.
Is iedereen veilig aan de overkant? Dan verdient de groep de eerste ster.
Stap 2 – Sluip langs de slapende draak
Plaats een knuffeldraak naast het pad.
De kinderen sluipen er rustig langs. Maakt de begeleider een zacht drakengeluid? Dan bevriest iedereen als een koninklijk standbeeld.
Wanneer iedereen voorbij is, krijgen ze de tweede ster.
Stap 3 – Luister naar de Fluisterende Bomen
Vertel dat de bomen alleen de weg wijzen wanneer ze vriendelijke woorden horen.
Laat de kinderen om de beurt een aardig woord noemen, bijvoorbeeld lief, helpen, samen of dapper. Jonge kinderen mogen een woord nazeggen.
Daarna verschijnt de derde ster.
Stap 4 – Steek de Regenboogbrug over
Leg enkele gekleurde vellen achter elkaar op de grond.
De kinderen volgen de kleuren en voeren onderweg korte bewegingen uit:
- loop met kleine prinsessenstapjes;
- stap dapper als een ridder;
- zwaai als een goede fee;
- maak één rustige draai.
Aan de overkant verdient de groep de vierde ster.
Stap 5 – Verbreek de betovering
Bij de laatste plek zien de kinderen de eenhoorn achter de poort.
Laat iedereen de toverstaf of handen naar de poort richten en samen zeggen:
“Sterren, schitter groot en klein, laat de eenhoorn weer vrij zijn!”
Geef de groep de vijfde ster en leg alle sterren voor de poort.
Open daarna de poort of verwijder de lichte doek.
De eenhoorn is gered!
Stap 6 – Breng de eenhoorn naar het paleis
Laat de kinderen de eenhoorn samen terugbrengen. Wissel onderweg wie de knuffel voorzichtig mag dragen.
Geef de geredde eenhoorn daarna een ereplaats bij het feest.
Gezamenlijke missie
De vijf sterren worden door de hele groep verdiend. Niemand valt af en de missie is pas geslaagd wanneer iedereen de Betoverde Poort heeft bereikt.
Geef kinderen eventueel kleine rollen:
- drager van de toverstaf;
- bewaker van de sterren;
- zoeker van de voetstappen;
- helper bij de rivier;
- beschermer van de eenhoorn.
Wissel de rollen onderweg, zodat meerdere kinderen een taak krijgen.
Variaties
Voor kinderen van 4 en 5 jaar
Maak de route kort en laat de vijf sterren duidelijk zichtbaar liggen. Doe de bewegingen voor en help bij de rivier.
Voor kinderen van 6 en 7 jaar
Voeg eenvoudige aanwijzingen toe. Een afbeelding van een draak, boom of regenboog kan bijvoorbeeld laten zien waar de volgende opdracht is.
Voor kinderen van 8 en 9 jaar
Voeg bij enkele opdrachten een eenvoudige puzzel toe. Laat de kinderen bijvoorbeeld kleuren in de juiste volgorde leggen of zelf de laatste toverspreuk bedenken.
De verdwenen eenhoorn
Verstop de knuffeleenhoorn volledig. Na het verdienen van de vijfde ster krijgen de kinderen nog één laatste aanwijzing waarmee ze haar moeten vinden.
Breng de eenhoorn naar huis
Zet na de bevrijding een mandje klaar. De kinderen vervoeren de eenhoorn samen terug naar het paleis.
Veiligheid
- Gebruik alleen zachte en lichte materialen.
- Zet kussens en stapstenen dicht bij elkaar.
- Laat kinderen rustig lopen en niet rennen.
- Zorg dat papier en doeken niet kunnen verschuiven.
- Gebruik geen touwen, echte sloten of dichte dozen.
- Houd trappen en doorgangen vrij.
- Laat kinderen de knuffel niet uit elkaars handen trekken.
- Pas opdrachten aan wanneer een kind minder gemakkelijk beweegt.
- Speel niet bij een straat of water.
- Begeleid de volledige missie als volwassene.
Praktische tips
- Houd de route kort en overzichtelijk.
- Zet alle vijf opdrachten vooraf volledig klaar.
- Gebruik grote sterren die kinderen gemakkelijk kunnen vasthouden.
- Laat de eenhoorn eventueel vanaf het begin een beetje zichtbaar zijn.
- Bewaar de sterren samen op één vaste plek.
- Geef snel hulp wanneer de groep bij een opdracht vastloopt.
- Laat niemand opnieuw beginnen na een foutje.
- Gebruik de geredde eenhoorn tijdens de rest van het feestje.
⭐ Kinderfeestjesthuis-tip
Geef de geredde eenhoorn na afloop een ereplaats bij de feesttafel en laat de kinderen samen een naam voor haar bedenken. Zo stopt het verhaal niet na de reddingsmissie, maar blijft de eenhoorn tijdens de rest van het prinsessenfeest onderdeel van hun avontuur.
Waarom kinderen dit spel leuk vinden
De kinderen hebben vanaf het begin een duidelijk doel: de eenhoorn redden. De vijf sterren laten steeds zien hoe dicht ze bij de bevrijding zijn.
Iedere opdracht is anders. De kinderen bewegen, sluipen, fantaseren en werken samen. Daardoor blijft de missie afwisselend zonder ingewikkeld te worden.
Omdat de hele groep samen de sterren verzamelt, kan ieder kind bijdragen.
Combineert goed met
Drakenparcours
Gebruik enkele onderdelen van het parcours als route door het sprookjesbos.
De Magische Sleutel
Laat de kinderen de magische sleutel gebruiken om de laatste poort te openen.
De Koninklijke Kroning
Kroon de kinderen na afloop tot officiële redders van de eenhoorn.
Van inspiratie naar organiseren
Wil je een compleet prinsessenfeest organiseren zonder alle spellen en materialen zelf uit te werken? Bekijk dan het Prinsessen Feestpakket van Kinderfeestjesthuis.nl.