Ontsnap aan het Zeemonster
Tijdens Ontsnap aan het Zeemonster bewegen kinderen van 4 tot 9 jaar over een veilige zeeroute. Wanneer het zeemonster slaapt, mogen ze verderlopen. Zodra het wakker wordt, moeten alle piraten onmiddellijk stilstaan.
Breng de schat veilig naar het piratenschip
Aan de overkant van de zee ligt Schateiland met een kist vol gouden munten. Langs de route woont een zeemonster dat steeds even in slaap valt.
De kinderen bewegen rustig van eiland naar eiland wanneer het monster slaapt. Wordt het wakker? Dan blijven ze zo stil mogelijk staan. Niemand wordt gevangen of aangeraakt en niemand valt af.
Spel informatie
Leeftijd
Aantal kinderen
Speelduur
Binnen / Buiten
Voorbereiding
Moeilijkheid
4 t/m 9 jaar
3 t/m 10
Ongeveer 15 minuten
Beide
Ongeveer 10 minuten
Makkelijk
Benodigdheden
- Schilderstape
- Vier tot acht antislipmatjes of platte vloermarkeringen
- Een afbeelding of knuffel van een vriendelijk zeemonster
- Een mand, doos of kleine schatkist
- Voor ieder kind één grote kartonnen gouden munt
- Eventueel blauwe papieren decoraties
- Eventueel piratenmuziek
-
Alternatieven voor materialen
Maak de eilandjes met schilderstape direct op de vloer wanneer je geen antislipmatjes hebt. Buiten kun je ze met stoepkrijt tekenen.
Geen zeemonsterknuffel? Teken dan een vrolijk zeemonster met ronde vormen en grote ogen op een stuk karton.
Gebruik blauwe doeken alleen als decoratie buiten de looproute. Laat kinderen nooit over losse stoffen of vellen papier lopen.
Voorbereiding
Maak een vrij speelvlak van ongeveer drie bij vier meter.
Markeer aan één kant het piratenschip en aan de overkant Schateiland. Zet op Schateiland een schatkist met grote kartonnen munten.
Maak tussen het schip en Schateiland een route van vier tot acht platte eilandjes. Leg deze zo dicht bij elkaar dat kinderen het volgende eiland met enkele normale stappen kunnen bereiken.
Zet het zeemonster aan de zijkant van de route. Maak daarnaast een vrije teruglooproute naar het piratenschip.
Controleer of de vloer droog en vlak is en alle markeringen stevig vastzitten. Verwijder losse spullen en houd voldoende ruimte tussen de kinderen.
Zo speel je het
Kunnen jullie de schat veilig naar ons schip brengen?
Spreek twee signalen af:
- “Het zeemonster slaapt!” – de kinderen mogen rustig verderlopen.
- “Het zeemonster wordt wakker!” – de kinderen blijven onmiddellijk stilstaan.
Laat één kind of een klein groepje achter de startlijn beginnen.
Draai het zeemonster weg en roep het slaapsignaal. De kinderen bewegen rustig naar het volgende eiland.
Draai het monster na enkele seconden naar de kinderen toe en roep het wakkersignaal. Iedereen blijft op de huidige plek staan Vertel de kinderen:
Ahoi, piraten! Op Schateiland ligt een kist vol gouden munten. Maar pas op: langs de route woont een zeemonster. Beweeg wanneer het monster slaapt en blijf doodstil staan zodra het wakker wordt..
Herhaal dit totdat de kinderen Schateiland bereiken. Daar pakt ieder kind één gouden munt. Vervolgens lopen ze via de vrije teruglooproute naar het piratenschip.
Daarna begint het volgende kind of groepje.
Beweegt een kind nog wanneer het monster wakker is? Laat het kind vanaf dezelfde plek verdergaan zodra het monster weer slaapt. Niemand valt af.
Het spel is afgelopen wanneer alle piraten en gouden munten veilig aan boord zijn.
Variaties
Voor jongere kinderen
Laat één of twee kinderen tegelijk oversteken. Leg de eilandjes dicht bij elkaar en gebruik alleen de twee basissignalen. Houd het zeemonster vriendelijk en rustig.
Voor oudere kinderen
Geef de eilandjes verschillende kleuren. Noem voordat het monster gaat slapen naar welk gekleurd eiland de kinderen moeten bewegen.
Binnenvariant
Gebruik tapevakken of antislipmatjes op een vrije, droge vloer. Maak de route kort en laat bij weinig ruimte steeds één kind spelen.
Buitenvariant
Teken de eilandjes met stoepkrijt op een vlakke en droge ondergrond. Controleer de speelplek op kuilen, stenen en gladde plekken.
Extra uitdaging
Laat de kinderen bij het wakkersignaal een vaste piratenhouding aannemen. Ze maken bijvoorbeeld een verrekijker met hun handen of houden een denkbeeldig roer vast.
Praktische tips
- Houd het zeemonster vrolijk en niet angstaanjagend.
- Laat het monster niet schreeuwen of plotseling bewegen.
- Oefen de twee signalen voordat het spel begint.
- Begin met één kind of een klein groepje.
- Leg de eilandjes dicht bij elkaar.
- Laat de kinderen rustig lopen en niet springen.
- Gebruik steeds dezelfde woorden voor slapen en wakker worden.
- Geef ieder kind één grote, lichte schat.
- Laat niemand afvallen wanneer die te laat stopt.
- Laat kinderen elkaar niet inhalen, duwen of trekken.
- Gebruik geen losse kussens, doeken of vellen papier als eilanden.
- Laat het zeemonster niemand tikken, grijpen of achtervolgen.
- Maak indien mogelijk een aparte teruglooproute.
- Dwing een kind dat het spannend vindt niet om mee te doen.
- Stop het spel wanneer kinderen gaan rennen of bang worden.
-
⭐ Kinderfeestjesthuis-tip
Laat de kinderen aan het einde een grote kartonnen vis aan het zeemonster geven. Zo blijkt het monster vooral honger te hebben en eindigt het spannende avontuur op een vrolijke manier.
Waarom kinderen dit spel leuk vinden
De afwisseling tussen bewegen en plotseling stilstaan maakt iedere oversteek spannend. De kinderen moeten goed naar het zeemonster kijken en snel op de signalen reageren.
Omdat niemand wordt gevangen of afvalt, blijft iedereen betrokken. Iedere piraat haalt één munt op en helpt zo mee om de gezamenlijke schatkist te vullen.
Combineert goed met
- Piraten Schatkaart Speurtocht: zoek daarna waar de schat verborgen ligt.
- Kapiteins Kompas: een luisterspel waarbij kinderen de juiste koers volgen.
- Over de Loopplank!: een eenvoudige evenwichtsopdracht.
- Papegaai Bevrijden: nog een gezamenlijke piratenmissie.
Van inspiratie naar organiseren
Met enkele platte eilandmarkeringen, kartonnen munten en een vriendelijk zeemonster organiseer je thuis gemakkelijk een spannend stop-en-beweegspel.
Wil je het volledige feestje eenvoudig voorbereiden? Bekijk dan het Piraten Feestpakket van Kinderfeestjesthuis.nl.